poker

Aritmatika Poker – Komponen

Jika Anda ingin membuat gertak sambal meningkat, pilihan untuk melipatgandakan kenaikan gaji Anda selalu merupakan bagian dari proses pengambilan keputusan ini, di mana taruhan diukur secara langsung dengan seberapa sering pesaing Anda perlu lipat dan tidak ada perhitungan EV yang diminta.

Ada juga gertakan semua-tujuan ‘berdarah penuh’, di mana Anda menempatkan tekanan cepat tertinggi pada pesaing Anda, namun pilihan untuk melipatgandakan kenaikan gaji Saingan juga menciptakan pengorbanan, karena ia hanya bisa melipat atau memanggil (mungkin tidak meninggikan) judi online.

Tidak ada perubahan dalam gagasan laba instan:

Keuntungan langsung = Setiap kali lawan Anda unggul

Cool Bluff Meningkatkan Formulasi untuk mendapatkan keuntungan instan juga Tetap Sama Persis untuk sebuah ledakan besar:

RASIO = Uang dari awal: Label Harga ATAU

Proporsi = Biaya Bluff / (Dana dalam Pot + Label Harga dari Bluff)

Namun tebing all-in akan memiliki latihan untuk meningkatkan di tangan terbaik dari sungai dan ini juga mengakhiri tebing Anda di Warm Bluff (atau semi bluff).

Rumus B / E untuk mengetahui seberapa sering lawan Anda perlu melipat untuk membuat all-in warm atau semi-bluff menguntungkan sedikit berbeda karena pesaing Anda tidak memiliki Kemungkinan untuk menaikkan, Cukup dengan menelepon atau melipat:

Semi-bluff (hangat) membutuhkan BIAYA BLUFF berfungsi sebagai ‘kerugian biasa saat dipanggil’

Ada 5 langkah:

* Perkirakan rentang tangan lawan Anda untuk menelepon taruhan all-in.
* Gunakan Pokerstove untuk Menemukan
* Hitung EV untuk pengurangan rata-rata ketika dikenal sebagai rumus:
EV = (Biaya Panggilan x Pinjaman) – [Biaya Taruhan x (100 persen – Ekuitas)]
* Tentukan Rentang Kontak Maksimal ke pesaing
* Tentukan Kisaran Keseluruhan Minimum untuk lawan Anda untuk mendapatkan semi-gertakan agar menguntungkan

Penulis – Hanya Satu

Anda punya 99

Luncurkan tumpukan untuk pemain … $ 100

Penjahat Buka peningkatan … $ 3

Taruhan Pahlawan 3 … $ 10

Penjahat 4 kejuaraan … $ 25

Panci telah menjadi … $ 3-5

Hero Stack tersisa … $ 90

Anda berniat untuk Meningkatkan kemampuan secara menyeluruh

Langkah Inch

Anda memperkirakan kompetisi hanya akan memprediksi peningkatan semua-tujuan dengan TT + / AQ +.

Ini benar-benar enam puluh dua telapak tangan (tiga puluh pasangan + 32 bukan pasangan) atau 4,7% dari kepemilikan yang paling mungkin.

(Catatan: 1 tangan = 1/1326 = 0,075 persen = 3/40. Konversi kasar dalam% ke kontrol dikalikan 13, dari jari ke persen selalu dikalikan 3/4 dan pisahkan solusinya dari 10 – atau hanya dibagi 13).

Ukur 2

Ekuitas Normal dari kisaran sembilan puluh sembilan v Linier 4,7% dari linier saat ini 37%.

(Catatan: Ini ditemukan dengan menggunakan Pokerstove tetapi dapat dihitung secara manual)

Langkah 3

The Pot Just Before Allin … $ 35 ($ 10 + $ 25)

Biaya panggilan lawan … $ 75 ($ 100 – $ $)

Perhitungan EV:

($ 35 * 37 persen) + ($ 75 * 37%) – $ ($ 90 * 63 persen) = – $ 16

Ini benar-benar kerugian umum jika dikenal sebagai, yang merupakan biaya Bluff pada rumus All-in Ratio untuk keuntungan langsung.

(Catatan: Tidak ada bobot tindakan flip atau call, karena langkah ini menggunakan tingkat perkiraan 100% untuk mengetahui kerugian tipikal)

Ukur 4

Tidak ada perhitungan EV, jadi hanya perhitungan harga yang direvisi tentang seberapa sering pesaing harus berputar ke semua putaran semi-bluff untuk menjadi menguntungkan:

Uang dalam pot: Kerugian Khas Saat Diistilahkan

Itu adalah rasio dan dapat diubah menjadi persen dengan rumus B / E:

Kehilangan Khas ketika dipanggil / (Mata uang dalam Pot + Pengurangan rata-rata saat Bernama)
Ilustrasi (lanjutan dari sebelumnya): bagaimana

Indikator … $ 35: $ 16

Formula …. 16 / (35 + 16) = 16/51 = 31 persen

Jadi lawan perlu melipatgandakan lebih dari 31% dari kesempatan untuk membuat semua semibluf Anda menguntungkan (dan juga biaya tebakan yang tidak benar adalah 16 untuk mendapatkan $ 35).

Yang berarti lawan termasuk PANGGILAN% 69% yang menakjubkan untuk membuat Allin semi bluff bermanfaat (100% – 31% variasi lipat).

Ukur 5

Hitung seluruh ruang lingkup MINIMUM lawan Anda untuk semi-tebing all-in untuk dihadiahkan dari formulasi:

% lawan langsung akan C Semua / Tertinggi%

Mesin Virtual (lanjutan dari sebelumnya):

% Kompetisi langsung akan memanggil … 4.7%

% Pesaing terbesar dapat menelepon …. 69%

Minimum Keseluruhan array … 4.7 / 69 = 6.8 persen

Maka, semi-bluff (panas) all in akan segera menguntungkan jika lawan memiliki jumlah maksimum 69% dari pilihan telepon maksimum untuk tangan-tangan yang mungkin sebesar 6,8%.